DLSS 4.5 Ray Reconstruction – Análisis técnico
Nvidia nos trae otra nueva actualización de su ecosistema de escalado de imagen, esta vez se trata de DLSS 4.5 Ray Reconstruction , aplicando las mejoras del modelo basado en transformadores de 2ª generación a este método de mejora gráfica para juegos con Ray Tracing y Path Tracing. Nosotros evaluaremos esta actualización sobre 3 juegos para ver los resultados en calidad de imagen y rendimiento . Ray Reconstruction es un método que mejora la calidad de imagen e incluso ligeramente el rendimiento en FPS ¿seguirá siendo así?
Nvidia nos trae otra nueva actualización de su ecosistema de escalado de imagen, esta vez se trata de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, aplicando las mejoras del modelo basado en transformadores de 2ª generación a este método de mejora gráfica para juegos con Ray Tracing y Path Tracing.
Nosotros evaluaremos esta actualización sobre 3 juegos para ver los resultados en calidad de imagen y rendimiento. Ray Reconstruction es un método que mejora la calidad de imagen e incluso ligeramente el rendimiento en FPS ¿seguirá siendo así?
Todos conocemos sobradamente que es DLSS y qué hace, pero quizás no tanto lo que es Ray Reconstruction, ya que es una opción que aparece en los juegos solo cuando se utiliza ray tracing o path tracing.
Se trata de una técnica de renderizado que busca mejorar la calidad de imagen en juegos con ray tracing y path tracing. En lugar del denoising tradicional, ésta utiliza un modelo de IA entrenado igual que con DLSS, para generar píxeles de mayor calidad en zonas del fotograma donde se genere ruido debido a la ausencia de muestreo de rayos.
El resultado es una imagen de mayor calidad y ausencia de artefactos generados debido al uso de ray tracing, ya que DLSS por s
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